Mediante una aplicación desarrollada con tecnología híbrida (IOS y Android) que interactúa con unos tableros formados por un pavimento de hormigón, con un diseño colorista, se plantean nuevas formas de jugar y relacionarse con el entorno, se diversifica así la función del espacio público.
La conexión e interacción se realiza mediante códigos QR e imágenes que activan figuras en realidad aumentada, dados, cronómetros o carruseles de objetos.
Con el objetivo de fomentar el juego al aire libre, la aplicación sólo funciona delante de los tableros, ya que es necesario escanear el código QR para poder activarla. Ofrece actividades sencillas e intuitivas basadas en pistas, pruebas, carreras o búsquedas. A partir de retos tanto físicos como cognitivos, se pretende fomentar el juego grupal, la empatía, la solidaridad y el desarrollo físico e intelectual.
Aunque la aplicación actúa como elemento de juego, el protagonismo se centra en las dinámicas que se generan alrededor. Se pretende así que la tecnología se utilice de una forma abierta, sociable e integradora en contraposición a otros modelos más introvertidos y solitarios. Los niños tienen la posibilidad de interactuar con los objetos en realidad aumentada, y al final de la partida, fotografiarse en el pódium virtual, para tener un recuerdo de la experiencia.
Se ha realizado una primera implantación en Alcoy (Alicante) en un espacio público recientemente recuperado y próximo a un centro educativo.